作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。这件事从此刻开始,仿佛成了一个“悬案”。泰和友联觉得自己很冤,“当初为顾全大局放弃权利,却没有得到相应补偿。”李亚鹏、李亚炜等认为,“泰和友联债权来源表述不清,《协议》条款无效,《律师函复函》系泰和友联伪造。”双方关系陷入僵局与“扯皮”。
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